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SFR03
'로즈몬티스', 시뮬레이션
보스지상근접·원거리
로즈몬티스의 전투력 한계를 모델로 재구성한 돌파 훈련교관. 데이터가 실체화된 '인간형 병기'를 바라보고 있다. 소녀의 기억은 더 이상 구속받지 않는다. 이제 소녀는 모두와 함께 나아가고 싶어 한다. 소녀는 이미 더 용감해졌다.
- 공격 방식
- 근접·원거리
- 이동 방식
- 지상
- 피해 유형
- 물리 · 마법
ABILITY능력
- [마음의 역장] 받는 물리 및 마법 대미지 감소, 전장 내 [벡터 전술 장비]가 파괴될 시 효과 무효화, 다시 전술 장비를 획득하기 전까지 공격 불가
- 제1형태
- [투사] 전장의 아군 1명을 향해 <벡터 전술 장비> 투척, 장비가 떨어질 때 목표에 물리 대미지를 3회 입히며(2번째부터는 여진, 입히는 대미지 절반 감소), 만약 목표가 기절 상태인 경우 강제로 쓰러뜨림
- [포획] 전장의 모든 역장을 제거하고 다시 전술 장비 획득
- [충동 저지] HP가 0이 되면 부활 단계 진입, 도중에는 몇 초마다 주변에 큰 범위의 광역 마법 대미지를 입힘
- 제2형태
- [증폭 투사] 최초로 <벡터 전술 장비> 투척 후 몇 초 뒤에 다시 투척, 만약 목표가 기절 상태인 경우 강제로 쓰러뜨림
- [기억 상실] 공격 시 일정량의 HP 소모, 주변에 큰 범위의 광역 마법 대미지를 입힘
- [생각의 붕괴] HP가 50% 미만일 시 공중부양하고 원거리 공격으로 변경, 로즈몬티스의 공격력 증가, 이후 더 이상 [투사]를 사용하지 않고 다음의 능력 획득:
- 공격 시 목표를 장시간 기절시킴, [마음의 역장]이 더 이상 무효화되지 않고 대미지 감소 비율 증가, [기억 상실]이 입히는 대미지 및 소모 HP 증가, 피격 시 주변 아군에 일정량의 트루 대미지를 입힘
STAT스탯
| 단계 | 최대 HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 | 이동 속도 | 무게 | 라이프 감소 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기본형 | 50000 | 2000 | 1000 | 50% | 100 | 0.4 | 3 | 5 |
IMMUNE상태이상 면역
기절침묵수면빙결부양
